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绝地求生游戏机制探讨:加入地形破坏以及战术翻滚的可行性

归档日期:06-17       文本归类:战术篇      文章编辑:爱尚语录

  雪地地图即将登陆,吃鸡爱好者们又将多一个新的选择。但是,个人觉得除了新的地形、载具以及枪械之外,是否可以增加一些新的机制来让游戏变得更灵活更有意思呢?毕竟PUBG的意图就是提供给玩家一个如同现实般的游戏场景。

  那么只有蹲、趴以及左右侧头的战术动作以及坚不可摧的木箱、树木是否不太合理?是否已经对掩体互卡至死感到厌倦了?是否已经对千篇一律的地形感到乏味了?是否已经对被人数压制而眼睁睁地看着对方拉开枪械感到绝望了?接下来,让我们来探讨一下两个可能加入游戏的新机制以及一个动作吧!

  各位鸡友在游戏内肯定经常碰到双方没有投掷物掩体互卡的情况。在TPP的机制下,基本上就是谁沉不住气谁就死(FPP忽略)这就导致了经常出现两人从对峙变成了拼药最后因为消耗完了离圈太远双双归西。

  设想:把游戏内的木箱、树木变成例如载具一样拥有耐久的可摧毁的物品,在受到总额为X的伤害后便完全摧毁。

  这个值一定要相对较大,普通的差不多就是打爆一辆蹦蹦的伤害差不多了,看起来更结实的木箱和更加粗壮的树木可以相应增加血量设定。像被攻击的载具一样,受到的伤害每到一定程度的时候便会改变形态,提醒双方这个掩体还能支撑多久。可以做成最终摧毁时一次性破坏或者像已有的木门那样逐步瓦解。

  而像建筑、巨石等坚固掩体不做修改。雪地的凸起部分(例如现有地图的很多凸起斜坡)每一个单位面积也设定出耐久,被足够的伤害倾泻到之后便会被打出一个缺口。

  可行性:可以提高玩家对子弹的利用率(应该绝大多数的玩家每把游戏背包里的利用率都不到50%把);减少无意义的对峙互卡,提升游戏体验;让占有优势地形的一方不再拥有不可逆的绝对优势;使得户外的巨石类不可摧掩体变得更宝贵;

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