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不思议迷宫天空副本战术篇详解

归档日期:06-05       文本归类:战术篇      文章编辑:爱尚语录

  今天给大家带来了不思议迷宫中的天空副本的战术详解,想必大家偶迫不及待了,接下来和18183小编一起来看看吧!

  伤害 = 主炮威力 * 攻击方式增益 * 破甲增益 * 增/减伤系数 * 暴击系数

  当前战力最大战力时,为0.2*(最大战力+当前战力*0.25);当前战力最大战力时,为0.25*当前战力。

  “基础威力战力”曲线段折线,在战力溢出区间,基础威力转化率(斜率)提升了整整4倍。

  这也就解释了为何先手的克制阵营能输出爆炸,因为30%战力加成,起手基础威力变为平时满血情况的1.3倍,而空血到满血的基础威力也仅仅提升至1.25倍而已。同理光之结晶,起手也是1.3倍基础威力。

  ②主炮威力增益主要是各类符石的效果,例如光之结晶1.5倍,智慧1.6倍,超级力量2倍等等。

  攻击方式主要有4种,分别为主炮攻击(平A)、秘宝攻击、副炮攻击、符石攻击。

  目前常见的相关增益主要有伽马射线及魔动炮(走私者号),它们只对普攻产生影响。

  例如6星伽马射线,那么此时主炮攻击增益为1.24*0.82=1.017。

  秘宝攻击增益比如毒液球的1.2倍,破坏之石的0.4倍等等,但注意有些无视护甲的秘宝,例如勇气之锋,除了能获得1.2倍增益,同时还会对下文即将介绍的破甲增益产生影响:在计算破甲增益时将对方护甲强制计为0。

  秘宝增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),为相乘效果,例如当使用5星混沌能量炮时,毒液球攻击增益将变为1.2*1.15=1.38。

  当火力高于装甲时,增益为1+差值/(100+差值);当火力低于护甲时,增益为1-差值/(100+差值*2)。

  (注意,当使用秘宝攻击时,可能会有无视装甲的效果(例如勇气之锋),此时就将守方装甲视为0,然后套用上述公式)

  增益曲线为两段反比例函数,差值越大则对应的斜率越小,即破甲增益的提升效率越低。

  举个火力高于护甲的例子,当差值从0提升至50,破甲增益从1提升至1.33,提升了33%;当差值从50提升至100时,破甲增益由1.33变为1.5,提升仅12.8%;同理从100至150仅仅提升6.7%。

  总之,差值越高,破甲增益越趋于饱和,因此火力其实也存在溢出现象。比如当火力高于护甲200时,再使用深渊之石(+105),对整体输出的提升实际只有5.16%,并且对于无视护甲的秘宝而言效果则更差。此时就可以考虑调整输出方案,不要专注在提升火力上,可以选择牺牲少量破甲增益换取一次额外攻击(深渊之石换成天火轨道炮),并且可以考虑换启示阵营,降低6、70火力(牺牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸运,换取频繁的暴击,同时也有更强力的秘宝攻击增益(下文说明),当然,这是在启示战力和深渊差不太多的前提下。

  ①常见的减伤光环有能量波纹、圣盾、启示圣器等,总减伤系数为所有相关系数的和。基准系数100%,启示圣器-15%,圣盾-30%,能量波纹-80%,是累加而不是相乘。举例,达蒙+圣器启示在第3回合受到的伤害为(100-80-15)% = 5%,也就是只会受到20分之1的伤害,而开着圣盾在第3回合将完全不受伤害。

  ②状态增/减伤增益特指我方麻痹效果下的0.7,以及对方虚弱状态下的1.3,两者同时存在增益则为0.7*1.3=0.91。

  暴击的概率由幸运差决定,幸运比对方高越多,暴击率就越高,具体概率难以测定。感性认识,幸运高过对方100就会产生频繁暴击;相反,幸运低于对方100,暴击基本就被抑制,因此在大后期追求秒杀的情形下,最难杀的实际是幸运怪。

  逆向思考,幸运其实就还有一个特殊用法,那就是防御暴击,这也是某些战斗场合中启示阵营的特殊用法,之后会做介绍。

  固定伤害比如燃烧、中毒、战力百分比伤害等等,他们无法暴击,但会受增减伤系数影响。细节不用再赘述。

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